“LlDetectedType”的版本间的差异
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|函数名 = Function: integer llDetectedType( integer number ); | |函数名 = Function: integer llDetectedType( integer number ); | ||
− | |参数= | + | |参数= 参数:检测信息号的整数索引不支持负索引。 |
− | |返回值= | + | |返回值= 返回值:返回一个整数掩码,该掩码是检测到的对象或化身的类型。 |
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注意事项 | 注意事项 | ||
− | * | + | *如果number超出了界限,这个函数将返回0,并且脚本将继续执行,不会出现错误消息。 |
− | * | + | *启用lldetect *函数的事件总是返回至少一个检测到的项。 |
− | * | + | *如果没有检测到任何东西,则不引发检测事件 |
− | ** | + | **检测事件的项检测参数最初不小于1。 |
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2020年5月18日 (一) 11:42的最新版本
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函数名 |
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Function: integer llDetectedType( integer number ); |
参数:检测信息号的整数索引不支持负索引。 |
返回值:返回一个整数掩码,该掩码是检测到的对象或化身的类型。 |
注意事项 |
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注意事项
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示例 |
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//--// Type & name of collision source //--// default{ collision_start( integer vIntCollided ){ integer vBitType; string vStrType; do { vBitType = llDetectedType( --vIntCollided ); if (vBitType & AGENT_BY_LEGACY_NAME) vStrType = "avatar"; else vStrType = "object"; llOwnerSay( "An " + vStrType + " named '" + llDetectedName( vIntCollided ) + "' collided with me" ); } while (vIntCollided); } } |
相关函数 |
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无 |
相关事件 |
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无 |