“LlDetectedTouchUV”的版本间的差异

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|函数名 = Function: vector llDetectedTouchUV( integer index );
 
|函数名 = Function: vector llDetectedTouchUV( integer index );
|参数= 参数:integer index–Index of detection information index does not support negative indexes.
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|参数= 参数:整数索引—检测信息索引不支持负索引。
|返回值= 返回值:Returns a vector that is the texture coordinates for where the prim was touched. The x & y vector positions contain the horizontal (u) & vertical (v) texture coordinates respectively (<u, v, 0.0>). Like llDetectedTouchST, the interval of each component will be [0.0, 1.0] unless the texture repeats are set to a non-default value. Increasing or decreasing the texture repeats of the face will change this interval accordingly. Additionally, unlike with llDetectedTouchST, changing a texture's rotation will change the results of this function.
+
|返回值= 返回值:返回一个矢量,该矢量是prim被触摸的地方的纹理坐标。x和y矢量位置分别包含水平(u)和垂直(v)纹理坐标(<u, v, 0.0>)。与llDetectedTouchST类似,除非纹理重复被设置为非默认值,否则每个组件的间隔将为[0.0,1.0]。增加或减少面部重复的纹理将相应地改变这个间隔。此外,与llDetectedTouchST不同的是,改变纹理的旋转会改变这个函数的结果。
 
 
  
 
|注意事项=
 
|注意事项=
 
注意事项
 
注意事项
*If index is out of bounds the script continues to execute without an error message.
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*如果索引超出界限,脚本将继续执行,不会出现错误消息。
*TOUCH_INVALID_TEXCOORD is returned when...
+
*TOUCH_INVALID_TEXCOORD在…
**The avatar's viewer does not support face touch detection.
+
**头像查看器不支持面部触摸检测。
***To check if face touch detection is supported check the return of llDetectedTouchFace.
+
***检查是否支持face touch检测,检查llDetectedTouchFace返回。
**The touch has moved off the surface of the prim.
+
**触摸已经离开了表面的prim。
**The touch happened too close to the edge of the face to determine a location.
+
**触摸太靠近脸的边缘,无法确定位置。
**The event triggered is not a touch event.
+
**触发的事件不是触摸事件。
  
 
|示例=
 
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2020年5月18日 (一) 11:35的最新版本

Template:Needs Translation/


函数名
Function: vector llDetectedTouchUV( integer index );
参数:整数索引—检测信息索引不支持负索引。
返回值:返回一个矢量,该矢量是prim被触摸的地方的纹理坐标。x和y矢量位置分别包含水平(u)和垂直(v)纹理坐标(<u, v, 0.0>)。与llDetectedTouchST类似,除非纹理重复被设置为非默认值,否则每个组件的间隔将为[0.0,1.0]。增加或减少面部重复的纹理将相应地改变这个间隔。此外,与llDetectedTouchST不同的是,改变纹理的旋转会改变这个函数的结果。
注意事项
注意事项
  • 如果索引超出界限,脚本将继续执行,不会出现错误消息。
  • TOUCH_INVALID_TEXCOORD在…
    • 头像查看器不支持面部触摸检测。
      • 检查是否支持face touch检测,检查llDetectedTouchFace返回。
    • 触摸已经离开了表面的prim。
    • 触摸太靠近脸的边缘,无法确定位置。
    • 触发的事件不是触摸事件。
示例
示例1
default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        integer face = llDetectedTouchFace(0);
        vector  touchUV   = llDetectedTouchUV(0);
 
//      ZERO_VECTOR (<0.0, 0.0, 0.0> ... the origin) is in the bottom left corner of the texture
//      touchUV.x goes across the texture from left to right
//      touchUV.y goes up the texture from bottom to top
 
        if (face == TOUCH_INVALID_FACE)
            llWhisper(PUBLIC_CHANNEL, "Sorry, your viewer doesn't support touched faces.");
        else if (touchUV == TOUCH_INVALID_TEXCOORD)
            llWhisper(PUBLIC_CHANNEL, "Sorry, the touch position upon the texture could not be determined.");
        else
            llSay(PUBLIC_CHANNEL, "llDetectedTouchUV(" + (string)touchUV + ")"
                    + "\ntouchUV.x = " + (string)touchUV.x
                    + "\ntouchUV.y = " + (string)touchUV.y);
    }
}

示例2

integer numberOfRows    = 12;
integer numberOfColumns = 12;
 
default
{
    touch_start(integer num_detected)
    {
        vector touchUV = llDetectedTouchUV(0);
 
//      ZERO_VECTOR (<0.0, 0.0, 0.0> ... the origin) is in the bottom left corner of the texture
//      touchUV.x goes across the texture from left to right
//      touchUV.y goes up the texture from bottom to top
 
        integer columnIndex = (integer) (touchUV.x * numberOfColumns);
        integer rowIndex    = (integer) (touchUV.y * numberOfRows);
        integer cellIndex   = rowIndex * numberOfColumns + columnIndex;
 
        llSay(PUBLIC_CHANNEL, "UV grid (" + (string)columnIndex + ", " + (string)rowIndex + ") --> cell " + (string)cellIndex);
    }
}
相关函数
llDetectedLinkNumber

llDetectedTouchFace llDetectedTouchST llDetectedTouchPos llDetectedTouchNormal llDetectedTouchBinormal

相关事件
touch_start

touch touch_end