“LlDetectedOwner”的版本间的差异
(创建页面,内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: key llDetectedOwner( integer number ); |参数= 参数:i…”) |
|||
第4行: | 第4行: | ||
{{函数详情 | {{函数详情 | ||
|函数名 = Function: key llDetectedOwner( integer number ); | |函数名 = Function: key llDetectedOwner( integer number ); | ||
− | |参数= | + | |参数= 参数:检测信息号的整数索引不支持负索引。 |
− | |返回值= | + | |返回值= 返回值:返回对象所有者的键(UUID)。 |
|注意事项= | |注意事项= | ||
注意事项 | 注意事项 | ||
− | * | + | *如果数字超出界限,脚本继续执行,没有错误消息。 |
− | * | + | *启用lldetect *函数的事件总是返回至少一个检测到的项。 |
− | * | + | *如果没有检测到任何东西,则不引发检测事件。 |
− | * | + | *检测事件的项检测参数最初不小于1。 |
− | |||
|示例= | |示例= |
2020年5月18日 (一) 10:54的最新版本
首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
函数名 |
---|
Function: key llDetectedOwner( integer number ); |
参数:检测信息号的整数索引不支持负索引。 |
返回值:返回对象所有者的键(UUID)。 |
注意事项 |
---|
注意事项
|
示例 |
---|
default { collision_start(integer num_detected) { string output = "\nkey of colliding object's owner ... or the colliding avatar: " + (string)llDetectedOwner(0) + "\nkey of this object's owner: " + (string)llGetOwner() + "\nname of colliding object/avatar: " + llDetectedName(0) + "\nkey of colliding object/avatar: " + (string)llDetectedKey(0) + "\nkey of the prim containing this script: " + (string)llGetKey() + "\nkey of this object's root prim: " + (string)llGetLinkKey(LINK_ROOT); llSay(0, output); } } |
相关函数 |
---|
llGetOwnerKey–llGetOwnerKey(llDetectedKey(number)) is the same as llDetectedOwner(number) only if the detected object is in the same region. |
相关事件 |
---|
无 |