“LlDetectedOwner”的版本间的差异

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{{函数详情
 
{{函数详情
 
|函数名 = Function: key llDetectedOwner( integer number );
 
|函数名 = Function: key llDetectedOwner( integer number );
|参数= 参数:integer number–Index of detection information number does not support negative indexes.
+
|参数= 参数:检测信息号的整数索引不支持负索引。
|返回值= 返回值:Returns the key (UUID) of the owner of the object.
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|返回值= 返回值:返回对象所有者的键(UUID)
  
  
 
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注意事项
 
注意事项
*If number is out of bounds the script continues to execute without an error message.
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*如果数字超出界限,脚本继续执行,没有错误消息。
*Events that enable the llDetected* functions always return at least one detected item.
+
*启用lldetect *函数的事件总是返回至少一个检测到的项。
*Detection events are not raised if there is nothing detected.[1]
+
*如果没有检测到任何东西,则不引发检测事件。
*The detection event's items detected parameter is initially never less than 1.[2]
+
*检测事件的项检测参数最初不小于1。
 
 
  
 
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2020年5月18日 (一) 10:54的最新版本

Template:Needs Translation/


函数名
Function: key llDetectedOwner( integer number );
参数:检测信息号的整数索引不支持负索引。
返回值:返回对象所有者的键(UUID)。
注意事项
注意事项
  • 如果数字超出界限,脚本继续执行,没有错误消息。
  • 启用lldetect *函数的事件总是返回至少一个检测到的项。
  • 如果没有检测到任何东西,则不引发检测事件。
  • 检测事件的项检测参数最初不小于1。
示例
default
{
    collision_start(integer num_detected)
    {
        string output =
            "\nkey of colliding object's owner ... or the colliding avatar: " + (string)llDetectedOwner(0)
            + "\nkey of this object's owner: " + (string)llGetOwner()
            + "\nname of colliding object/avatar: " + llDetectedName(0)
            + "\nkey of colliding object/avatar: " + (string)llDetectedKey(0)
            + "\nkey of the prim containing this script: " + (string)llGetKey()
            + "\nkey of this object's root prim: " + (string)llGetLinkKey(LINK_ROOT);        
        llSay(0, output);
    }
}
相关函数
llGetOwnerKey–llGetOwnerKey(llDetectedKey(number)) is the same as llDetectedOwner(number) only if the detected object is in the same region.

llGetOwner

相关事件