“虚拟音乐世界”的版本间的差异

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头脑风暴
 
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*提供音乐主题模型、工具、脚本库
 
*提供音乐主题模型、工具、脚本库
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*乐器展示,体验。常用的和弦
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*乐曲创编(测试)
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*14个音程、10节奏型。
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*结构的学习,3个:相同、相似和不同
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*综合音乐实践

2021年8月25日 (三) 08:34的最新版本

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虚拟世界与音乐教育

每当学校需要削减预算的时候,首当其冲的往往都是音乐教育。如果有学生想要学习某种小众乐器,他们将很难找到相关的学习资源。虽然有一些视频是不错的学习方式,但是利用 VR 在真正的乐器上学习音乐是一种完全颠覆性的体验。

学生可以通过 VR 学习到从基础音阶到复杂乐曲的各种音乐知识,在这个过程当中,他们可以像自己最喜欢的乐手一样对着大批观众演奏。这种方式至少可以维持他们的练习兴趣,让他们知道自己正在不断接近真正登台表演的水平。这在目前还是一个比较少被涉足的领域,不过有一些学术论文和大会演示已经开始探讨这个主题。

虚拟世界与现场音乐

虚拟现实体验将永远无法取代亲眼看到自己最喜欢的偶像,你也无法感受到周围其他粉丝的热烈氛围。但是我们需要接受这样一个现实——不是人人都能看到现场音乐的。你经常都会遇到这样的情况,你喜欢的乐队要来你的城市表演了,但是你由于工作或者个人原因而无法前往观看。还有很多喜欢音乐爱好者所在的地方并没有许多巡回演出,或者他们承担不起门票的费用,或者由于身体原因而无法到现场观看。

VR 可以让这些人群突破以往的障碍,享受到现场音乐的体验。同时它也能让那些无法巡回演出的艺人进行一场“虚拟现场”表演,或者他们还可以从中收取门票。虚拟现实技术还可以应用于混合音乐视频的领域,我认为这些应用将会打开一个全新的市场,即使是对那些亲身观看演出的粉丝来说也是如此。

头脑风暴

  • 通过3D虚拟世界去欣赏音乐,提供虚拟场景。
  • 通过3D虚拟世界去创建自己感受到的音乐,让音乐具象化
  • 提供音乐主题模型、工具、脚本库
  • 乐器展示,体验。常用的和弦
  • 乐曲创编(测试)
  • 14个音程、10节奏型。
  • 结构的学习,3个:相同、相似和不同
  • 综合音乐实践