“LlCollisionSprite”的版本间的差异

来自人工智能助力教育知识百科
跳转至: 导航搜索
(创建页面,内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llCollisionSprite( string impact_sprite ); |参数= 参数…”)
 
Kjf讨论 | 贡献
 
(未显示另一用户的1个中间版本)
第4行: 第4行:
 
{{函数详情
 
{{函数详情
 
|函数名 = Function: llCollisionSprite( string impact_sprite );
 
|函数名 = Function: llCollisionSprite( string impact_sprite );
|参数= 参数:string impact_sprite – a texture in the inventory of the prim this script is in, a UUID of a texture or an empty string
+
|参数= 参数:string impact_sprite – ‎此脚本所处的资产库中的纹理、纹理的 UUID 或空字符串‎
 
|返回值= 返回值:取消默认碰撞精灵,用冲击精灵替换默认冲击精灵
 
|返回值= 返回值:取消默认碰撞精灵,用冲击精灵替换默认冲击精灵
  
 
|注意事项=如果影响精灵不是一个空字符串,并且... 影响精灵从 prim 的目录中丢失,它不是 uuid 或者它不是一个纹理,那么在调试通道中会发出一个错误。
 
|注意事项=如果影响精灵不是一个空字符串,并且... 影响精灵从 prim 的目录中丢失,它不是 uuid 或者它不是一个纹理,那么在调试通道中会发出一个错误。
如果 impact sprite 是 uuid,那么就不会对对象产生新的资产许可后果。
+
如果 impact sprite 是 uuid,那么就不会对对象产生新的资产许可后果。
  
 
|示例=无
 
|示例=无

2021年8月16日 (一) 11:34的最新版本

Template:Needs Translation/


函数名
Function: llCollisionSprite( string impact_sprite );
参数:string impact_sprite – ‎此脚本所处的资产库中的纹理、纹理的 UUID 或空字符串‎
返回值:取消默认碰撞精灵,用冲击精灵替换默认冲击精灵
注意事项
如果影响精灵不是一个空字符串,并且... 影响精灵从 prim 的目录中丢失,它不是 uuid 或者它不是一个纹理,那么在调试通道中会发出一个错误。

如果 impact sprite 是 uuid,那么就不会对对象产生新的资产许可后果。

示例
相关函数
llCollisionFilter

llCollisionSound

相关事件
collision start

collision collision end