“LlAttachToAvatar”的版本间的差异

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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}
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{{函数详情
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|函数名 = Function: llAttachToAvatar( integer attach_point );
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|参数 = 将对象附加到已授予脚本权限的化身。对象将被带入用户资源清册并附加到附加点。
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|返回值 = 整数附加点-附加常数或有效值(见下表)
|}
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要运行此函数,脚本必须使用llRequestPermissions请求权限附加权限,并且必须由所有者授予该权限。
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如果附加点为零,则对象将附加到它最近附加到的附加点。
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|注意事项 = 权限
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不依赖于权限的自动授予状态。始终使用运行时权限事件。
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如果脚本缺少权限附加,则脚本将在调试通道上喊出错误,操作将失败(但脚本将继续运行)。
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如果所有者以外的任何人授予了权限附加,则当调用该函数时,将在调试通道上大喊错误。
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一旦授予了权限附加权限,除了从脚本内部(例如,使用新的llRequestPermissions调用)或脚本被重置或删除之外,无法撤消该权限。
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多个附件可以占用连接点。[1]
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这并不总是这样,以前如果attach_point被占用,则现有对象被分离,而新的附件取代了它。
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如果禁用“在Mouselook中显示附件”,则附加到头部的对象(以及头部内的任何附件位置)在第一人称视图(也称为Mouselook)中将不可见。
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如果attach_point为零,但对象以前从未附加过,则默认为右手(attach_RHAND)。
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如果对象已附加,则无论附加点是否是不同的附加点,函数都会自动失败。--可控硅-137
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|示例 =  
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示例1
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//-- rez object on ground, drop in this script, it will request permissions to attach,
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//-- and then attach to the left hand if permission is granted. if permission is denied,
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//-- then the script complains.
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default
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{
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    state_entry()
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    {
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        llRequestPermissions( llGetOwner(), PERMISSION_ATTACH );
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    }
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    run_time_permissions( integer vBitPermissions )
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    {
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        if ( vBitPermissions & PERMISSION_ATTACH )   
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            llAttachToAvatar( ATTACH_LHAND );   
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        else   
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            llOwnerSay( "Permission to attach denied" );
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    }
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    on_rez(integer rez)
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    {
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        if (!llGetAttached() )        //reset the script if it's not attached.
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            llResetScript();     
 +
    }
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 +
    attach(key id)
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    {
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        // The attach event is called on both attach and detach, but 'id' is only valid on attach
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        if (id)
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            llOwnerSay( "The object is attached to " + llKey2Name(id) );
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        else
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            llOwnerSay( "The object is not attached");
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    }
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}
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|相关函数=
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[[llGetPermissions]]– Get the permissions granted
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[[llGetPermissionsKey]] – Get the agent who granted permissions
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[[llRequestPermissions]]– Request permissions
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[[llAttachToAvatarTemp]]– Attach an object to any avatar but only temporarily
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[[llDetachFromAvatar]] – Detaches the object from the avatar
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[[llGetAttached]]– Gets the attach point number (that the object is attached to)
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文献:
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[[Script permissions]]
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}}

2021年8月16日 (一) 09:10的最新版本

Template:Needs Translation/


函数名
Function: llAttachToAvatar( integer attach_point );
将对象附加到已授予脚本权限的化身。对象将被带入用户资源清册并附加到附加点。
整数附加点-附加常数或有效值(见下表)

要运行此函数,脚本必须使用llRequestPermissions请求权限附加权限,并且必须由所有者授予该权限。 如果附加点为零,则对象将附加到它最近附加到的附加点。

注意事项
权限

不依赖于权限的自动授予状态。始终使用运行时权限事件。 如果脚本缺少权限附加,则脚本将在调试通道上喊出错误,操作将失败(但脚本将继续运行)。 如果所有者以外的任何人授予了权限附加,则当调用该函数时,将在调试通道上大喊错误。 一旦授予了权限附加权限,除了从脚本内部(例如,使用新的llRequestPermissions调用)或脚本被重置或删除之外,无法撤消该权限。 多个附件可以占用连接点。[1] 这并不总是这样,以前如果attach_point被占用,则现有对象被分离,而新的附件取代了它。 如果禁用“在Mouselook中显示附件”,则附加到头部的对象(以及头部内的任何附件位置)在第一人称视图(也称为Mouselook)中将不可见。 如果attach_point为零,但对象以前从未附加过,则默认为右手(attach_RHAND)。 如果对象已附加,则无论附加点是否是不同的附加点,函数都会自动失败。--可控硅-137

示例
示例1
 
//-- rez object on ground, drop in this script, it will request permissions to attach,
//-- and then attach to the left hand if permission is granted. if permission is denied,
//-- then the script complains.
default
{
    state_entry()
    {
        llRequestPermissions( llGetOwner(), PERMISSION_ATTACH );
    }
 
    run_time_permissions( integer vBitPermissions )
    {
        if ( vBitPermissions & PERMISSION_ATTACH )     
            llAttachToAvatar( ATTACH_LHAND );     
        else     
            llOwnerSay( "Permission to attach denied" );
    }
 
    on_rez(integer rez)
    {
        if (!llGetAttached() )        //reset the script if it's not attached.
            llResetScript();      
    }
 
    attach(key id)
    {
        // The attach event is called on both attach and detach, but 'id' is only valid on attach
        if (id)
            llOwnerSay( "The object is attached to " + llKey2Name(id) );
        else 
            llOwnerSay( "The object is not attached");
    }
}
相关函数
llGetPermissions– Get the permissions granted

llGetPermissionsKey – Get the agent who granted permissions

llRequestPermissions– Request permissions

llAttachToAvatarTemp– Attach an object to any avatar but only temporarily

llDetachFromAvatar – Detaches the object from the avatar

llGetAttached– Gets the attach point number (that the object is attached to)


文献: Script permissions

相关事件