“LlTriggerSound”的版本间的差异
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2020年7月13日 (一) 10:27的最新版本
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函数名 |
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Function: llTriggerSound( string sound, float volume ); |
参数:以音量播放声音,以对象为中心但不附着在对象上。
•字符串声音–此脚本所在的prim目录中的声音或声音的UUID •浮子音量–介于0.0(无声)和1.0(响亮)之间(0.0<=音量<=1.0) 如果物体移动,声音就不会随之移动。 使用llPlaySound播放附加到对象的声音。 |
返回值:无 |
注意事项 |
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如果prim的清单中缺少声音,并且它不是UUID或者不是声音,那么在DEBUG峈CHANNEL上会发出一个错误。
如果sound是一个UUID,那么对象没有新的资产权限后果。 生成的对象不会产生新的使用限制,如果资产被放在prims库存中,可能会出现这种情况。 |
示例 |
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示例1
//When touched, object containing this script will trigger the sound entered. //This function allows object to trigger sound even if attached to an avatar (AGENT) //Creator: TonyH Wrangler string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid or name of item in inventory default { touch_start(integer total_num) { llTriggerSound(sound, 1.0); } } |
相关函数 |
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llPlaySound |
相关事件 |
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无 |