“LlWater”的版本间的差异
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|函数名 =float llWater( vector offset ); | |函数名 =float llWater( vector offset ); | ||
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+ | 只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。 | ||
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•以偏移量表示的局部坐标和偏移量 | •以偏移量表示的局部坐标和偏移量 | ||
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|注意事项=无 | |注意事项=无 |
2020年7月6日 (一) 11:56的最新版本
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函数名 |
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float llWater( vector offset ); |
参数:申请的职位必须在同一地区。
只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。 水的高度在整个sim中是恒定的,通常为20米,但并不总是这样。 |
返回值:返回一个浮点值,该值为低于主位置+偏移量的水面高度
•以偏移量表示的局部坐标和偏移量 |
注意事项 |
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无 |
示例 |
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示例1
// Makes the object land on ground or on water FindGroundOrWater() { vector vTarget = llGetPos(); vTarget.z = llGround( ZERO_VECTOR ); float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR ); if( vTarget.z < fWaterLevel ) vTarget.z = fWaterLevel; llSetRegionPos(vTarget); } default { touch_start(integer total_number) { FindGroundOrWater(); } } |
相关函数 |
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llGround –获取地面高度
llWind –cosine llTan –获取风速 llCloud –获取云密度 |
相关事件 |
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无 |