“LlWater”的版本间的差异

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{{函数详情
 
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|函数名 =float llWater( vector offset );
 
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|参数= 参数:申请的职位必须在同一地区。
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只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。
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水的高度在整个sim中是恒定的,通常为20米,但并不总是这样。
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|返回值= 返回值:返回一个浮点值,该值为低于主位置+偏移量的水面高度
 
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•以偏移量表示的局部坐标和偏移量
 
•以偏移量表示的局部坐标和偏移量
申请的职位必须在同一地区。
 
只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。
 
水的高度在整个sim中是恒定的,通常为20米,但并不总是这样。
 
  
 
|注意事项=无
 
|注意事项=无

2020年7月6日 (一) 11:56的最新版本

Template:Needs Translation/


函数名
float llWater( vector offset );
参数:申请的职位必须在同一地区。

只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。 水的高度在整个sim中是恒定的,通常为20米,但并不总是这样。

返回值:返回一个浮点值,该值为低于主位置+偏移量的水面高度

•以偏移量表示的局部坐标和偏移量

注意事项
示例
示例1
// Makes the object land on ground or on water
 
FindGroundOrWater()
{
    vector vTarget = llGetPos();
    vTarget.z = llGround( ZERO_VECTOR );
    float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
    if( vTarget.z < fWaterLevel )
        vTarget.z = fWaterLevel;
    llSetRegionPos(vTarget);
}
 
default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        FindGroundOrWater();
    }
}
相关函数
llGround –获取地面高度

llWind –cosine

llTan –获取风速

llCloud –获取云密度

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