“LlDie”的版本间的差异
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注意事项 | 注意事项 | ||
| − | * | + | *调用此函数(SVC-7421)后,脚本可能不会立即停止执行。 |
| − | * | + | *调用此函数后,无法撤消对象的删除操作。 |
| − | * | + | *在附件内调用不生效;没有办法删除附件。 |
| − | ** | + | **从avatar中分离一个对象,调用llDetachFromAvatar。 |
| − | ** | + | **删除临时附件将导致该附件被删除。 |
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|示例= | |示例= | ||
2020年5月18日 (一) 11:51的最新版本
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| 函数名 |
|---|
| Function: llDie( ); |
| 参数:无 |
| 返回值:无 |
| 注意事项 |
|---|
注意事项
|
| 示例 |
|---|
示例1
default
{
state_entry()
{
// red and opaque text
llSetText("<!-- touch to kill --!>", <1.0, 0.0, 0.0>, 1.0);
}
touch_start(integer num_detected)
{
llSay(0, "Good bye, cruel world!");
llDie();
}
}
//Counts down from 5 to 1, then dies
示例2 default
{
state_entry()
{
integer index = 5;
while (index)
{
// wait a sec
llSleep(1.0);
llSay(0, (string)index);
--index;
}
llDie();
}
}
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| 相关函数 |
|---|
| llDetachFromAvatar |
| 相关事件 |
|---|
| 无 |