“LlGetDisplayName”的版本间的差异
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[[llRequestUsername]] -使用dataserver请求头像信息 | [[llRequestUsername]] -使用dataserver请求头像信息 | ||
2021年9月1日 (三) 10:11的最新版本
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函数名 |
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Function: string llGetDisplayName( key id ) |
参数:key id–处于当前区域的化身的UUID |
返回值:返回一个字符串,该字符串是id指定的角色的非唯一显示名。 |
注意事项 |
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注意事项
llSay(0, "secondlife:///app/agent/" + (string)id + "/displayname"); |
示例 |
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// Best viewed in Chat History (ctrl-h) default { collision_start(integer a)//Announce who collided { llSay(0, "llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) + "\nllDetectedName: " + llDetectedName(0)); } touch_start(integer a) { llSay(0,"llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) + "\nllDetectedName: " + llDetectedName(0)); } } |
相关函数 |
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llRequestDisplayName -使用数据服务器请求化身信息
llRequestUsername -使用dataserver请求头像信息 |
相关事件 |
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