“LlGetAttachedList”的版本间的差异
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|函数名 = Function: list llGetAttachedList( key avatar ) | |函数名 = Function: list llGetAttachedList( key avatar ) | ||
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|返回值= 返回值:返回一个对象键列表,该对象键对应于角色所佩戴的公共附件。 | |返回值= 返回值:返回一个对象键列表,该对象键对应于角色所佩戴的公共附件。 | ||
2021年8月29日 (日) 02:41的最新版本
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函数名 |
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Function: list llGetAttachedList( key avatar ) |
参数:key avatar–同一区域化身的UUID |
返回值:返回一个对象键列表,该对象键对应于角色所佩戴的公共附件。 |
注意事项 |
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无 |
示例 |
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// Touch to list all attachments default { touch_start(integer total_number) { list AttachedNames; list AttachedUUIDs = llGetAttachedList(llDetectedKey(0)); integer i; while (i < llGetListLength(AttachedUUIDs) ) { list temp = llGetObjectDetails(llList2Key(AttachedUUIDs,i),[OBJECT_NAME]); AttachedNames += [llList2String(temp,0)]; ++i; } llSay(PUBLIC_CHANNEL,"\n" + llDumpList2String(AttachedNames,"\n")); } } |
相关函数 |
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llGetAttached
llAttachToAvatar llDetachFromAvatar llAttachToAvatar llGetObjectDetails–OBJECT_ATTACHED_POINT |
相关事件 |
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attach |