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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 =float llWater( vector offset ); |参数= 参数:申请的职位必须在同一地区。 只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。 水的高度在整个sim中是恒定的,通常为20米,但并不总是这样。 |返回值= 返回值:返回一个浮点值,该值为低于主位置+偏移量的水面高度 •以偏移量表示的局部坐标和偏移量 |注意事项=无 |示例= 示例1 <pre> // Makes the object land on ground or on water FindGroundOrWater() { vector vTarget = llGetPos(); vTarget.z = llGround( ZERO_VECTOR ); float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR ); if( vTarget.z < fWaterLevel ) vTarget.z = fWaterLevel; llSetRegionPos(vTarget); } default { touch_start(integer total_number) { FindGroundOrWater(); } } </pre> |相关函数= [[llGround]] –获取地面高度 [[llWind]] –cosine [[llTan]] –获取风速 [[llCloud]] –获取云密度 |相关事件= 无 }}
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