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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: float llVecDist( vector vec_a, vector vec_b ); |参数= 参数: •vector vec_a–任何有效向量 •vector vec_b–任何有效向量 |返回值= 返回值:返回一个浮点值,它是vec_a和vec_b之间的无向非负距离。 |注意事项=无 |示例= 示例1 <pre> default { state_entry() { vector input_1 = <1.0,2.0,3.0>; vector input_2 = <3.0,2.0,1.0>; llOwnerSay("The distance between " + (string) input_1 + " and " + (string) input_2 + " is: "+(string)llVecDist(input_1, input_2) ); } } //To reset script on touch if the object has been rotated since the last script reset float gTolerance = 0.05; //This corresponds to about a 3 degree rotation default { state_entry() { llSetObjectDesc((string)llRot2Euler(llGetRot())); } touch_start(integer total_number) { if (llVecDist(llRot2Euler(llGetRot()), (vector)llGetObjectDesc()) > gTolerance) { llSay(0,"This object has rotated. Automatic reset engaged."); llResetScript(); } } } </pre> |相关函数= [[llVecMag]] [[llVecNorm]] |相关事件=无 }}
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