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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llSetDamage( float damage ); |参数= 参数:• float damage – range: 0.0 (no damage) ~ 100.0 (instant kill) |返回值= 返回值:设置当该对象击中avatar时所造成的伤害。 |注意事项= 如果伤害大于或等于100.0,该对象会立即杀死一个完全健康的化身。 如果损害小于或等于零,则不会造成损害,该对象也不会死亡,碰撞或land_collision事件将被排队处理。 如果一个激活了伤害的物体击中了一个激活了物理的物体,而这个物体正坐在一个虚拟人物身上,那么虚拟人物就会像被直接击中一样受到伤害 '''Specification''' 当物体与虚拟化身碰撞时,虚拟化身会受到伤害… 对象不能是phantom或llVolumeDetect(TRUE) 化身必须在“安全(无伤害)”被禁用的土地上。 然而,该对象不需要在伤害激活土地上或甚至部分超过。 当这些前提条件得到满足时,化身就会受到伤害,对象就会在不调用碰撞事件的情况下死亡。 |示例= <pre> //Simple autokiller bullet: //如果在启用伤害的土地上与化身接触,这将在碰撞时立即“杀死”。 default { on_rez(integer param) // 当rezzed时变得活跃。 { llSetDamage(100.0); // 将伤害设置为最大。 llSensor("", "", AGENT, 96.0, PI); // 在96米范围内搜寻探员。 } sensor(integer num) // If an agent is detected... { llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE); // 使物理允许物理运动。 llSetTimerEvent(10.0); // Set a 10 second timer. llMoveToTarget(llDetectedPos(0), 0.5); //移动到检测到的位置. } no_sensor() // 如果没有检测到代理… { llDie(); // Auto destruct. } timer() // 如果我们没击中目标… { llDie(); // Auto destruct. } } </pre> }}
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