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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: integer llScaleByFactor( float scaling_factor ); |参数= 参数:• float scaling_factor –该乘法器将与基本物体大小及其局部位置一起使用。 |返回值= 返回值:尝试通过scaling_factor调整整个对象的大小,保持prim的大小位置比率。 调整大小要受prim规模限制和可链接性限制。如果链接集是物理的、关键帧运动中的寻路字符,或者调整大小会导致包溢出,则此函数不能调整对象的大小。 如果执行成功,返回一个布尔值(一个整数),如果执行失败,返回FALSE。 |注意事项=由于浮点精度问题(通常是sqrt(x*x) != x),避免通过[[llGetMinScaleFactor]]和[[llGetMaxScaleFactor]]返回的值进行重新排序。要保证重新缩放成功,请稍微在这些函数返回的限制内使用值。 |示例= 示例1 <pre> //触摸这个脚本会使对象的大小加倍或减半。 integer growing; default { state_entry() { llSay(PUBLIC_CHANNEL, "Touch to toggle scale."); } touch_start(integer num_detected) { growing = !growing; float min_factor = llGetMinScaleFactor(); float max_factor = llGetMaxScaleFactor(); llSay(PUBLIC_CHANNEL, "min_scale_factor = " + (string)min_factor + "\nmax_scale_factor = " + (string)max_factor); integer success; if (growing) success = llScaleByFactor(2.0); else success = llScaleByFactor(0.5); if (!success) llSay(PUBLIC_CHANNEL, "Scaling failed!"); } } </pre> |相关函数= [[llScaleByFactor]] [[llGetMaxScaleFactor]] [[llGetMinScaleFactor]] |相关事件= }}
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