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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llSay( integer channel, string msg ); |参数= 参数:• integer channel – 输出聊天通道,任意整数值 • string msg – 要发送的信息 |返回值= 返回值:表示在通道上以字符串msg提供的文本以整数通道提供。 |注意事项=在通道0[1]和DEBUG_CHANNEL上发送的消息按每个区域、每个所有者/用户的速率被限制为<200/10秒。 一旦超过这个速率,通道0或DEBUG_CHANNEL上的所有后续消息将被删除,直到前10秒的发送速率再次低于200/10秒。删除的消息,尽管已经删除,但仍然会计入该限制。 msg只能在说话的prim(而不是根)周围20米的范围内被听到。这与event listen的工作方式相反,在event listen中,只有当且仅当prim根有能力听到msg时,对象中的任何prim才能听到它。 msg最多可以是1024字节。它可以传输1024个ASCII字符,或512个UTF-8字符,比如a。 prim自己听不见,这是为了防止递归问题。然而,它可以在同一物体内听到其他prims的声音。 |示例= 示例1 <pre> default { state_entry() { llSay(0, "Hello, Avatar!"); } } </pre> 为了避免让你的对象垃圾邮件它的邻居,使用[[llInstantMessage]], [[llOwnerSay]]或[[llRegionSayTo]]。 |相关函数= • [[llListen]] – 请求监听事件 • [[llInstantMessage]] – 发送聊天只给所有者(或一些其他用户只),以避免垃圾邮件的PUBLIC_CHANNEL • [[llOwnerSay]] – 发送聊天给所有者只是为了避免垃圾邮件的PUBLIC_CHANNEL • [[llRegionSay]] – 发送聊天区域 • [[llRegionSayTo]] – 将聊天区域范围发送到特定的化身或其附件,或发送到已知UUID的重定向对象 • [[llShout]] – 发送聊天限制在100米 • [[llWhisper]] – 发送聊天限制在10米 |相关事件= [[listen]] – Receives chat }} 附录:(表格) {| class="wikitable" border="1" |- ! colspan="2" | Channel Constant ! Description |- | [[DEBUG_CHANNEL]] | 0x7FFFFFFF | 聊天频道保留脚本调试和错误消息,广播到所有附近的用户。 |- | [[PUBLIC_CHANNEL]] | 0x0 | 聊天频道,广播给所有附近的用户。这个频道有时被称为:开放聊天,本地聊天和公共聊天。 |}
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