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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: key llRequestUsername( key id ); |参数= 参数:• key id – avatar [[UUID]] |返回值= 返回值:请求由id标识的代理的用户名。当用户名可用时,将引发[[dataserver]]事件。由id标识的代理不需要在请求时处于同一区域或在线。 返回 a [[handle]] (a [[key]]),用于在引发[[dataserver]]事件时标识该事件。如果id不是化身的UUID,则不会引发dataserver事件。 如果名称在过去某段时间被更改,则只提供当前名称。 |注意事项=如果您只是希望在查看器窗口中显示代理用户名,那么使用 [[Viewer URI Name Space]] 并避免dataserver事件可能会更直接,例如: llSay(0, "secondlife:///app/agent/" + (string)id + "/username"); 这个函数是节流的。这个节流还没有正式记录,但截至2018年10月,该功能似乎支持最多20个请求的突发,每个所有者、每个地区平均每秒1.9个请求的持续使用。(这意味着该节流应用于该区域中具有相同所有者的所有对象。)一旦被绊倒,该函数就会失败并表示“llRequestUsername请求太多了”在[[DEBUG_CHANNEL]]上。 |示例= 示例1 <pre> key owner_name_query; default { state_entry() { owner_name_query = llRequestUsername(llGetOwner()); } dataserver(key queryid, string data) { if ( owner_name_query == queryid ) { llSay(0, "The username of the owner of this script : " + data); } } } </pre> |相关函数= [[llGetUsername]] - 只对当前的头像有效 [[llRequestUserKey]] - 将名称转换为键的一般方法 |相关事件= [[dataserver]] }}
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模板:LSLC
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模板:LSLGC
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模板:Multi-lang
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模板:函数详情
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