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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: key llRequestUserKey( string username ); |参数= 参数:• string username – 要检索的UUID的化身的用户名。 |返回值= 返回值:从数据服务器请求由名称标识的代理的代理ID。所给的名字可以是当前角色的名字,也可以是过去使用过的历史名字。如果没有找到具有所提供名称的代理,该函数将返回值[[NULL_KEY]]。 返回一个handle (a key),该句柄可用于在引发dataserver事件时识别请求。 使用此功能搜索的代理不需要在Second Life上签名。 返回一个键 |注意事项=这个函数是节流的。这个节流还没有正式记录,但截至2018年10月,该功能似乎支持最多20个请求的突发,每个所有者、每个地区平均每秒1.9个请求的持续使用。(这意味着该节流应用于该区域中具有相同所有者的所有对象。)一旦被绊倒,该函数就会失败并表示“llRequestUserKey请求太多了”在[[DEBUG_CHANNEL]]上. 对于尚未登录到使用该函数的网格的任何代理,该函数将返回一个NULL_KEY。 |示例= 示例1 <pre> key name_key_query; default { state_entry() { name_key_query = llRequestUserKey("rider.linden"); } dataserver(key queryid, string data) { if ( name_key_query == queryid ) { llSay(0, "The key for this user is : " + data); } } } </pre> |相关函数= [[llRequestUsername]]- 将键转换为名称 [[llName2Key]]- 按名称获取化身UUID。 }}
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