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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llPlaySound( string sound, float volume ); |参数= 参数: • string sound – a sound in the inventory of the prim this script is in or a UUID of a sound • float volume – between 0.0 (silent) and 1.0 (loud) (0.0 <= volume <= 1.0) |返回值= 返回值: 播放一次附加声音的音量 |注意事项= 注意事项 *如果声音是从 prim 的库存丢失,它不是一个 uuid 或它不是一个声音,然后一个错误是在调试通道喊叫。 *如果声音是 uuid,那么对象不会有新的资产权限结果。 结果对象不会产生任何新的使用限制,如果资产被放置在 prims 库存中,则可能会产生这种限制。 *调用 llplaysound 可以替代任何其他声音(这样同一个 prim 只能同时播放一个声音) ,除了以不推荐的 llsound 开头的声音,它总是播放声音文件直到结束。 *声音文件必须是10秒或缩短。 *声音总是采样在44.1千赫,16位,单声道(立体声文件将有一个通道下降 -- 合并(如合并) -- 上传时)。 *如果播放声音的物体是一个 hud,声音只能被用户听到 hud 连接到。 用触发器发出声音来播放世界上的声音。 *不可能同时播放两种(或更多)声音,并且让它们在同一时间开始播放 如果多个声音发射器同时在观看者的范围内播放相同的声音,由于服务器/客户端和脚本执行及通信延迟之间的延迟,它们通常不同步。这可以产生回声,奇怪的共振,和其他奇怪的影响,你(可能)不希望。 |示例= 示例一 <pre> default { state_entry() { llPlaySound("some_sound",1.0); } } </pre> |相关函数= [[llTriggerSound]]--播放独立的声音 [[llTriggerSoundLimited]] [[llLoopSound]]--播放声音 [[llLoopSoundMaster]] [[llLoopSoundSlave]] [[llPlaySoundSlave]] [[llSetSoundQueueing]] [[llStopSound]] |相关事件= }}
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