查看“LlOffsetTexture”的源代码
←
LlOffsetTexture
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llOffsetTexture( float u, float v, integer face ); |参数= 参数: • float u – horizontal (x) offset in the interval [-1.0, 1.0] • float v – vertical (y) offset in the interval [-1.0, 1.0] • integer face – face number or ALL_SIDES |返回值= 返回值: 设置所选面孔的纹理 u & v 偏移量。 如果面是四面的,那么函数就是四面的。 |注意事项= 注意事项 *这个函数会导致脚本休眠0.2秒. *如果它的表面值表示一个不存在的脸,那么这个函数就会默认地失败。 |示例= 示例一 <pre> //Offsets the textures on 6 sides float offset; default { state_entry() { integer i; for( i = 1; i < 7; i++ ) { offset = offset + .1; llOffsetTexture( (float)offset, (float)offset, i); } } } </pre> |相关函数= [[llGetTextureOffset]]--返回形式为 < u,v,0.0 > 的向量 |相关事件= }}
该页面使用的模板:
模板:LSL Header
(
查看源代码
)
模板:LSLC
(
查看源代码
)
模板:LSLGC
(
查看源代码
)
模板:Multi-lang
(
查看源代码
)
模板:函数详情
(
查看源代码
)
返回至
LlOffsetTexture
。
导航菜单
个人工具
登录
名字空间
页面
讨论
变种
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
网站首页
知识百科
编辑帮助
最近更改
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息