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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: vector llGetRegionCorner( ); |参数= 参数: |返回值= 返回值:返回以米为单位的矢量,该矢量是对象所在区域西南角的全局位置。z分量为0.0 将返回值除以256得到区域偏移量。 |注意事项= 无 |示例= 示例1 <pre> //计算触摸时相对于“Da Boom”的<0,0,0>的位置(单位:米) vector vecrel; //llgetpos和llgetregioncorner(以及另一个向量)的总和。节省时间做矢量数学。 default { state_entry() { llSetText("Touch me to get your position", <1,1,1>, 2.0); } touch_start(integer total_number) { vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0); llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); //用于矢量添加前的调试 vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom的区域角位于<256000.0、256000.0、0.0> llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + "."); llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); //更快但无格式的输出 } } </pre> |相关函数=无 }}
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