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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名= float llGetMassMKS(); |参数= 返回一个浮点值,即脚本附加到的对象的质量(以千克为单位)。功能上与llGetMass相同,但返回值中使用的单位除外。 |注意事项= <pre> 附件不影响头像的质量,只影响某些外观设置。 </pre> |示例= //一种产生恒定力的方法,无论物体是什么,都能以视觉上的速度返回相同的速度 default { touch_start() { llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMassMKS(), FALSE); // This fires the object up at the same m/s whatever the size (or difference!) } } |相关函数= [[llGetObjectMass]] - 获取对象质量。 [[llGetForce]] - 获取对象的力 [[llGetOmega]] [[llGetVel]] [[llGetTorque]] [[llGetAccel]] [[llGetMass]] |相关事件= 千克值似乎是 Lindogram value 乘以100。 }}
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