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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: list llGetBoundingBox( key object ) |参数= 参数:key object –同一区域组、化身或者物体的UUID |返回值= 返回值:以局部坐标返回一个列表,该列表是对象相对于其根prim的边界框。 |注意事项= 注意事项 *不管object是否是非根的prim,都会返回该对象的边界框。如果object是一个坐在对象上的代理,这也适用——返回坐在对象上的边框(包括代理的形状)。 *附件没有自己的边界框(因为它们没有物理交互[1]),相反角色的边界框会被返回。 |示例= <pre> default//An avatar bounding box ruler thingy { state_entry() { llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE); } touch_start(integer total_number) { key target = llDetectedKey(0); list box = llGetBoundingBox(target); vector center = llDetectedPos(0) + (llList2Vector(box, 0) + llList2Vector(box, 1)) * 0.5; vector size = llList2Vector(box, 1) - llList2Vector(box, 0); llSetPrimitiveParams([PRIM_POSITION, center, PRIM_SIZE, size]); llSetText("Name: " + llDetectedName(0) + ", UUID: " + (string)target + "\nBounding Box Size: " + (string)size, <1.0, 1.0, 1.0>, 1.0); } } </pre> <pre> // Enclose a named object in the tightest possible box // that is aligned with the object's root prim axes. // Drop this script in a box near the object to enclose // (must be in a 10m range) string ObjectNameToEnclose = "SearchMe"; key UUID; default { state_entry() { llSensor(ObjectNameToEnclose, "", ACTIVE | PASSIVE, 10, PI); } sensor(integer n) { UUID = llDetectedKey(0); llSetTimerEvent(1); } timer() { list info = llGetObjectDetails(UUID, [OBJECT_POS, OBJECT_ROT]) + llGetBoundingBox(UUID); vector pos = llList2Vector(info, 0); rotation rot = llList2Rot(info, 1); vector corner1 = llList2Vector(info, 2) * rot + pos; vector corner2 = llList2Vector(info, 3) * rot + pos; vector size = llList2Vector(info, 3) - llList2Vector(info, 2); llSetPos((corner1 + corner2) * 0.5); // Set position to the midpoint (average) of the corners llSetRot(rot); llSetScale(size); } } </pre> |相关函数= [[llGetAgentSize]] |相关事件= }}
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