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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名=Function: vector llGetAccel( ) |参数=参数:无 |返回值=返回值:返回一个向量,该向量是物体在区域参考系中的加速度。 |注意事项= 返回附件中的零矢量,与化身的加速度无关,返回子素中的零矢量,与链接集的加速度无关 |示例= <pre> //A very simple (and not very effective) way of keeping a physical object in place. //If the object is moving when the script is put in the object, then the object will continue to move, so long as it doesn't accelerate. //If you ever want to actually stop an object, use llMoveToTarget(llGetPos(), .1) default { moving_start(){ vector ac; // Go forever while(llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //We're accelerating... llApplyImpulse(-ac, 0); //Slow us down. } } } <pre> |相关函数= [[llGetOmega]] [[llGetVel]] [[llGetTorque]] [[llGetMass]] [[llGetForce]] [[llSetForce]] [[llSetTorque]] [[llSetForceAndTorque]] }}
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