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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llEjectFromLand( key avatar ); |参数= 参数: key avatar – 位于同一区域的avatar UUID |返回值= 返回值:从包裹里弹出头像。 |注意事项= 一般来说,对象所有者也必须是土地所有者,但有一个例外是土地转让给一个组,组成员具有“在地块上驱逐和冻结居民”的能力。有关详细信息,请参见[[#Ownership Limitations]]。 Ownership Limitations 如果对象下的土地属于个人所有,则脚本必须属于同一个人。 如果该对象下的土地被分割成一组,则该对象将需要满足下列条件之一: 该对象被绑定到同一个组。 对象所有者必须有“驱逐和冻结包裹上的居民”的能力,并连接到sim |示例= 示例1 <pre> // Here a script done by shenanigan oh //It's a easy script that I came up with. When I worked for a carnage I put this script in a computer that was //attached to me. The carnage it self was a pvp sims so it was alot easier and fast to eject some this way //then running after them and clicking on them. The way this work is by trying eject and half type plays name. //Example: /1 eject shenan //Warning if you type someone name in short be careful of other plays with same name! string msg; string name; default { on_rez(integer n) { llResetScript(); } state_entry() { llListen(1, "", llGetOwner(), ""); llListen(0, "", llGetOwner(), ""); } listen(integer n, string m, key k, string msg) { if (llGetSubString(msg, 0, 5) == "eject ") { name = llToLower(llStringTrim(llDeleteSubString(msg, 0, 5), STRING_TRIM)); llSensor("", "", AGENT, 96, PI); } } sensor(integer n) { integer i = 0; for (;i<n;++i) { if (llOverMyLand(llDetectedKey(i))) { if (~llSubStringIndex(llToLower(llDetectedName(i)), name)) { llOwnerSay("ejecting " + llDetectedName(i)); llEjectFromLand(llDetectedKey(i)); } } } } no_sensor() { llOwnerSay("Avatar not found."); } } </pre> |相关函数=无 }}
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