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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: rotation llDetectedRot( integer number ); |参数= 参数:检测信息号的整数索引不支持负索引。 |返回值= 返回值:返回检测到的对象号的旋转。 |注意事项= 注意事项 *如果数字超出界限,这个函数返回<0.0,0.0,0.0,1.0>,脚本继续执行,没有错误消息。 *启用lldetect *函数的事件总是返回至少一个检测到的项。 *如果没有检测到任何东西,则不引发检测事件。 *检测事件的项检测参数最初不小于1。 |示例= <pre> //--// get compass facing of Avatar that touches this object //--// //-- list of compass directions starting at East, rotated clockwise list gLstCompassPoints = [ "East", "NorthEast", "North", "NorthWest", "West", "SouthWest", "South", "SouthEast" ]; //-- convert rotation to z-axis compass direction string CompassDirection( rotation rRotBase ) { integer iCountCompassPoints = llGetListLength(gLstCompassPoints); //-- convert rotation to a direction vector vDirection = <0.0, 1.0, 0.0> / rRotBase; //-- take the direction and determine the z rotation float fAngle = llAtan2(vDirection.x, vDirection.y); //-- take the angle and find the compass point integer iCompassPoint = llRound(fAngle * iCountCompassPoints / TWO_PI); //-- convert to string return llList2String( gLstCompassPoints, iCompassPoint ); } default{ state_entry() { llSay( 0, "Touch me to get your compass facing" ); } touch_start( integer vIntTouchCount ) { integer vIntCounter = 0; do { llSay( 0, llDetectedName( vIntCounter ) + " is facing " //-- next line gets avatar rotation and converts to compass direction + CompassDirection( llDetectedRot( vIntCounter ) ) ); } while ( ++vIntCounter < vIntTouchCount ); } } </pre> |相关函数=无 |相关事件=无 }}
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