查看“LlCollisionSound”的源代码
←
LlCollisionSound
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function:llCollisionSound( string impact_sound, float impact_volume ); |参数= 参数: • string impact_sound – 原始脚本的资产库中的声音的UUID,也可以是一个空字符串 • float impact_volume – 介于 0.0 (沉默) 和 1.0 (最大声) 之间 (0.0 <= impact_volume <= 1.0) |返回值= 返回值:如果碰撞声是空字符串,那么碰撞声被抑制。 如果碰撞体积设置为零,碰撞粒子被抑制。 |注意事项=如果影响声音不是一个空字符串和... 影响声音是丢失的 prim 的库存,它不是一个 uuid 或它不是一个声音,然后一个错误是在调试通道喊叫。 如果碰撞声是 uuid,则不会对对象产生新的资产许可后果。由此产生的对象不会产生新的使用限制,如果资产被放置在 prims 库中,则可能会产生这种限制。 如果使用这个函数来抑制碰撞声,即使被抑制的对象与未被抑制的对象碰撞,也不会产生声音(未被抑制的对象也不会产生声音)。 |示例= <pre> //Play Sound When Collision Occurs With Other Object Or An AGENT //Creator: TonyH Wrangler string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid or name of item in inventory default { state_entry() { llCollisionSound(sound, 1.0); } } <pre> |相关函数= [[llCollisionFilter]] [[llCollisionSprite]] |相关事件= [[collision start]] [[collision]] [[collision end]] }}
该页面使用的模板:
模板:LSL Header
(
查看源代码
)
模板:LSLC
(
查看源代码
)
模板:LSLGC
(
查看源代码
)
模板:Multi-lang
(
查看源代码
)
模板:函数详情
(
查看源代码
)
返回至
LlCollisionSound
。
导航菜单
个人工具
登录
名字空间
页面
讨论
变种
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
网站首页
知识百科
编辑帮助
最近更改
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息