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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: list llGetClosestNavPoint( vector point, list options ) |参数= 参数:vector point – A point in region-local space list options – GCNP_* and other flags with their parameters. |返回值= 返回值:返回一个列表,其中包含一个向量,该向量是导航网格上最近的点,或者一个空列表。 |注意事项= 注意事项 *这个函数使脚本休眠1帧。 *不能保证存在从当前位置到返回点的路径。 |示例= <pre> create_character() { // Clear any previous character behaviors llDeleteCharacter(); // default speed is 20 llCreateCharacter([CHARACTER_DESIRED_SPEED, 10.0]); llWanderWithin(llGetPos(), <64.0, 64.0, 2.0>, []); } default { on_rez(integer start_param) { llResetScript(); } state_entry() { create_character(); } touch_start(integer num_detected) { vector currentPos = llGetPos(); list points = llGetClosestNavPoint(currentPos, [GCNP_RADIUS, 10.0] ); if (!llGetListLength(points)) return; llSay(0, "current position " + (string)currentPos + " and closest nav point " + (string)llList2Vector(points, 0) ); } } </pre> |相关函数= [[llCreateCharacter]] [[llDeleteCharacter]] [[llEvade]] [[llExecCharacterCmd]] [[llGetClosestNavPoint]] [[llFleeFrom]] [[llNavigateTo]] [[llPatrolPoints]] [[llPursue]] [[llUpdateCharacter]] [[llWanderWithin]] |相关事件= [[path_update]] }}
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