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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llSetDamage( float damage ); |参数= 参数:• float damage – range: 0.0 (no damage) ~ 100.0 (instant kill) |返回值= 返回值:设置当该对象击中avatar时所造成的伤害。 |注意事项= 如果伤害大于或等于100.0,该对象会立即杀死一个完全健康的化身。 如果损害小于或等于零,则不会造成损害,该对象也不会死亡,碰撞或land_collision事件将被排队处理。 如果一个激活了伤害的物体击中了一个激活了物理的物体,而这个物体正坐在一个虚拟人物身上,那么虚拟人物就会像被直接击中一样受到伤害 '''Specification''' 当物体与虚拟化身碰撞时,虚拟化身会受到伤害… 对象不能是phantom或llVolumeDetect(TRUE) 化身必须在“安全(无伤害)”被禁用的土地上。 然而,该对象不需要在伤害激活土地上或甚至部分超过。 当这些前提条件得到满足时,化身就会受到伤害,对象就会在不调用碰撞事件的情况下死亡。 |示例= <pre> //Simple autokiller bullet: // This will instantly "kill" on collision if contact is made with avatar on damage enabled land. default { on_rez(integer param) // Becomes active when rezzed. { llSetDamage(100.0); // Set the damage to maximum. llSensor("", "", AGENT, 96.0, PI); // Sweep a 96 meter sphere searching for agents. } sensor(integer num) // If an agent is detected... { llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE); // Enable physics to allow physical movement. llSetTimerEvent(10.0); // Set a 10 second timer. llMoveToTarget(llDetectedPos(0), 0.5); // Move to the detected position. } no_sensor() // If no agents are detected... { llDie(); // Auto destruct. } timer() // If we missed our target... { llDie(); // Auto destruct. } } </pre> }}
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