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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llGroundRepel( float height, integer water, float tau ); |参数= 参数: float height – Distance above the ground integer water – boolean, if TRUE then hover above water too. float tau – seconds to critically damp in |返回值= 返回值:如高度在地面或水平面 * 0.5(以往更高)以内,则会严重阻隔高度 |注意事项= 只对物理物体有效 |示例= 示例一 <pre> default { state_entry() { llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE); llGroundRepel(0.5, TRUE, 0.2); // In a 1/2 meter cube this is roughly the minimum height for any noticeable effect. // to llGroundRepel(4096.0, TRUE, 0.2); // There is no restrictive maximum. // However as the prim reaches 4096 meters (bear in mind the prim height will be (float height + ground height)) // it will be too high to be allowed to exist. } }// This is actually a remarkably fast way to go straight up!! <pre> |相关函数= [[llSetHoverHeight]]--和 lgroundrepel 一样,只是没有高度条件 [[llStopHover]]--停止徘徊 |相关事件=无 }}
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