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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: float llGround( vector offset ); |参数= 参数: vector offset – offset relative to the prim's position and expressed in local coordinates |返回值= 返回值: 返回一个浮点数,该浮点数是直接低于prim位置偏移量的地面高度 |注意事项= All Issues ~ Search JIRA for related Bugs |示例= 示例一 <pre> // Makes the object land on ground or on water FindGroundOrWater() { vector vTarget = llGetPos(); vTarget.z = llGround( ZERO_VECTOR ); float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR ); if( vTarget.z < fWaterLevel ) vTarget.z = fWaterLevel; llSetRegionPos(vTarget); } default { touch_start(integer total_number) { FindGroundOrWater(); } } <pre> |相关函数= [[llGroundContour]] – Gets the ground contour [[llGroundNormal]] – Gets the ground normal [[llGroundSlope]] – Gets the ground slope [[llEdgeOfWorld]] – Returns existence of neighboring sims |相关事件=无 }}
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