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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llSetTexture( string texture, integer face ); |参数= 参数: •字符串纹理–此脚本所在的prim目录中的纹理或纹理的UUID •整数面–面数或所有面 如果面是所有面,则函数在所有面都有效。 |返回值= 返回值:设置此原始曲面的纹理。 |注意事项=使脚本休眠2.0秒。 如果函数的面值指示不存在的面,则函数将自动失败。 如果prim的资源库中缺少纹理,并且它不是UUID或不是纹理,则在DEBUG峈CHANNEL上会发出一个错误。 如果纹理是一个UUID,则对象没有新的资产权限后果。 生成的对象不会产生新的使用限制,如果资产被放在prims库存中,可能会出现这种情况。 Inspect不显示纹理信息(如creator) |示例= 示例1 <pre> default { state_entry() { // the first texture alphabetically inside the same prim's inventory string texture = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0); // set it on all sides of the prim containing the script llSetTexture(texture, ALL_SIDES); } } </pre> |相关函数= [[llSetLinkTexture]] [[llAsin]] [[llGetTexture]] [[llSetPrimitiveParams]] [[llSetLinkPrimitiveParams]] |相关事件= }}
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