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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llWanderWithin( vector origin, vector dist, list options ); |参数= 参数:将角色设置为在指定半径内围绕中心点漫游。 •矢量原点(vector origin)-可漫游的中心点 •vector dist–设置角色沿与世界对齐的轴偏离原点的距离 •列表选项(list options )–漫游标志及其参数 |返回值= 返回值:无 |注意事项=必须使用[[llCreateCharacter]],否则脚本无法编译。 漫游区域是基于指定原点的粗糙区域,在每个轴上按指定比例缩放。因此,如果指定<20,10,2>m,则对象将沿世界x轴在20 m范围内移动,沿世界y轴移动10 m,沿世界z轴移动2 m。 当WANDER_PAUSE_AT_WAYPOINTS启用时,当接近每个航路点时,将触发PU_GOAL_REACHED和PU_Lucking_DISTANCE_REACHED path_更新事件。当此标志被禁用时,到达航路点时不会触发上述路径更新事件。 通过引入障碍物(如墙),可以将漫游区域限制在较小的区域内。 为任何矢量指定的垂直位置应尽可能接近所需地形的实际高度。提供的垂直位置与实际地形/物体之间的较大差异将导致行为失败。 对于所有的寻路行为,不要依赖于这里的详细实现。漂移距离只是一个粗略的估计。我们可能会一时兴起改变确切的形状。为了好玩。或者因为这样看起来更好。或者确保您不依赖于详细的实现。别让这成为另一个PATHBUG-69。 |示例= 示例1 <pre> default { state_entry() { llCreateCharacter([CHARACTER_MAX_SPEED, 25, CHARACTER_DESIRED_SPEED, 15.0]); //MAX_SPEED is @ 20 by default } touch_start(integer total_number) { llWanderWithin(llGetPos(), <10.0, 10.0, 5.0>, [WANDER_PAUSE_AT_WAYPOINTS, TRUE]); } } </pre> |相关函数= [[llCreateCharacter]] [[llDeleteCharacter]] [[llEvade]] [[llExecCharacterCmd]] [[llGetClosestNavPoint]] [[llFleeFrom]] [[llNavigateTo]] [[llPatrolPoints]] [[llPursue]] [[llUpdateCharacter]] [[llWanderWithin]] |相关事件= [[path_update]] }} 附录:(表格) {| class="wikitable" border="1" |- ! Option ! V ! Parameters ! Default !Description |- | [[WANDER_PAUSE_AT_WAYPOINTS]] | 0 | [integer boolean] | [ FALSE ] | Whether the character should pause after reaching each wander waypoint. |}
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