查看“LlWater”的源代码
←
LlWater
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 =float llWater( vector offset ); |参数= 参数:无 |返回值= 返回值:返回一个浮点值,该值为低于主位置+偏移量的水面高度 •以偏移量表示的局部坐标和偏移量 申请的职位必须在同一地区。 只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。 水的高度在整个sim中是恒定的,通常为20米,但并不总是这样。 |注意事项=无 |示例= 示例1 <pre> // Makes the object land on ground or on water FindGroundOrWater() { vector vTarget = llGetPos(); vTarget.z = llGround( ZERO_VECTOR ); float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR ); if( vTarget.z < fWaterLevel ) vTarget.z = fWaterLevel; llSetRegionPos(vTarget); } default { touch_start(integer total_number) { FindGroundOrWater(); } } </pre> |相关函数= [[llGround]] –获取地面高度 [[llWind]] –cosine [[llTan]] –获取风速 [[llCloud]] –获取云密度 |相关事件= 无 }}
该页面使用的模板:
模板:LSL Header
(
查看源代码
)
模板:LSLC
(
查看源代码
)
模板:LSLGC
(
查看源代码
)
模板:Multi-lang
(
查看源代码
)
模板:函数详情
(
查看源代码
)
返回至
LlWater
。
导航菜单
个人工具
登录
名字空间
页面
讨论
变种
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
网站首页
知识百科
编辑帮助
最近更改
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息