查看“LlForceMouselook”的源代码
←
LlForceMouselook
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llForceMouselook( integer mouselook ); |参数= 参数:integer mouselook – 布尔值,如果为真,当化身坐在prim上时,化身将被强制进入mouselook模式,如果为假(默认),化身将保持其当前的相机模式。 |返回值= 返回值:设置当坐着的化身坐在这个prim上时,是否应该被强制进入mouselook。 |注意事项=此功能对已就座的化身没有影响。 用户可以随时退出mouselook模式。 这可以通过轮询[[llGetAgentInfo]]来检测。 没有什么能阻止某人修改或创建忽略了这一点的客户机。 |示例= Force Mouselook on Sit <pre> default { state_entry() { llForceMouselook(TRUE); // Forces sitting avatars into mouselook. llForceMouselook(FALSE); // Reverts the setting to the default... // ...as with a newly created prim. } } </pre> |相关函数= [[llAvatarOnSitTarget]] [[llGetAgentInfo]] [[llGetCameraRot]] [[llSetCameraAtOffset]] [[llSetCameraEyeOffset]] }}
该页面使用的模板:
模板:LSL Header
(
查看源代码
)
模板:LSLC
(
查看源代码
)
模板:LSLGC
(
查看源代码
)
模板:Multi-lang
(
查看源代码
)
模板:函数详情
(
查看源代码
)
返回至
LlForceMouselook
。
导航菜单
个人工具
登录
名字空间
页面
讨论
变种
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
网站首页
知识百科
编辑帮助
最近更改
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息