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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function:llCreateLink( key target, integer parent ); |参数= 参数: •key target – prim UUID that is in the same region • integer parent – If FALSE, then target becomes the root. If TRUE, then the script's object becomes the root. |返回值=返回值:试图将脚本的对象与目标连接起来 |注意事项= 这个函数使脚本休眠1.0秒。 <pre> Permissions 不依赖于权限的自动授予状态。 总是使用运行时权限事件。 如果脚本缺少权限更改链接,脚本将在调试通道上喊出一个错误,操作失败(但脚本继续运行)。 如果权限更改链接是由所有者以外的任何人授予的,那么当函数被调用时,将在调试通道上呼叫一个错误。 一旦权限变更链接权限被授予,除了从脚本内部(例如,新的 llrequestpermission call)或脚本被重置或删除之外,没有其他方法来撤销它。 如果对象或目标不可修改或者拥有不同的所有者,则在调试通道中喊出错误。 如果父对象和目标之间的距离太远,它们将无法进行链接。最大距离在这里进一步解释: 链接性规则如果从附件中的脚本调用,这个函数将无声地失败. <pre> |示例= <pre> // Rez an object and link it as a child prim. string ObjectName = "Object Name Here"; // NOTE: must be a name of an object in this object's inventory. default { touch_start(integer count) { // When the object is touched, make sure we can do this before trying. llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_CHANGE_LINKS); } run_time_permissions(integer perm) { // Only bother rezzing the object if will be able to link it. if (perm & PERMISSION_CHANGE_LINKS) llRezObject(ObjectName, llGetPos() + <0,0,0.5>, ZERO_VECTOR, llGetRot(), 0); else llOwnerSay("Sorry, we can't link."); } object_rez(key id) { // NOTE: under some conditions, this could fail to work. // This is the parent object. Create a link to the newly-created child. llCreateLink(id, TRUE); } } <pre> |相关函数= [[llGetPermissions]]-获得许可 [[llGetPermissionsKey]]-找到授予许可的探员 [[llRequestPermissions]]-请求权限 [[llBreakLink]]-断开连接 [[llBreakAllLinks]]-断开所有连接 |相关事件= [[run time permissions]]-允许接收事件 [[changed]]-CHANGED LINK |相关文章= [[Script permissions]] [[linkability Rules]] }}
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