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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llCollisionSprite( string impact_sprite ); |参数= 参数:string impact_sprite – a texture in the inventory of the prim this script is in, a UUID of a texture or an empty string |返回值= 返回值:取消默认碰撞精灵,用冲击精灵替换默认冲击精灵 |注意事项=如果影响精灵不是一个空字符串,并且... 影响精灵从 prim 的目录中丢失,它不是 uuid 或者它不是一个纹理,那么在调试通道中会发出一个错误。 如果 impact sprite 是 uuid,那么就不会对对象产生新的资产许可后果。 |示例=无 |相关函数= [[llCollisionFilter]] [[llCollisionSound]] |相关事件= [[collision start]] [[collision]] [[collision end]] }}
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