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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function:llCollisionSound( string impact_sound, float impact_volume ); |参数= 参数:• string impact_sound – a sound in the inventory of the prim this script is in, a UUID of a sound or an empty string • float impact_volume – between 0.0 (silent) and 1.0 (loud) (0.0 <= impact_volume <= 1.0) |返回值= 返回值:如果碰撞声是空字符串,那么碰撞声被抑制。 如果碰撞体积设置为零,碰撞粒子被抑制。 |注意事项=如果影响声音不是一个空字符串和... 影响声音是丢失的 prim 的库存,它不是一个 uuid 或它不是一个声音,然后一个错误是在调试通道喊叫。 如果碰撞声是 uuid,则不会对对象产生新的资产许可后果。由此产生的对象不会产生新的使用限制,如果资产被放置在 prims 库中,则可能会产生这种限制。 如果使用这个函数来抑制碰撞声,即使被抑制的对象与未被抑制的对象碰撞,也不会产生声音(未被抑制的对象也不会产生声音)。 |示例= <pre> //Play Sound When Collision Occurs With Other Object Or An AGENT //Creator: TonyH Wrangler string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid or name of item in inventory default { state_entry() { llCollisionSound(sound, 1.0); } } <pre> |相关函数= [[llCollisionFilter]] [[llCollisionSprite]] |相关事件= [[collision start]] [[collision]] [[collision end]] }}
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