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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir ); |参数= 参数: vector pos – position in region coordinates vector dir – direction |返回值= 返回值:返回一个布尔值(一个整数)。误报方向有模拟器指示。 |注意事项=如果dir的x和y分量为零(与[[ZERO_VECTOR]]类似),则始终返回[[TRUE]]。 pos必须在区域内。 只能检测直接相邻区域,不能检测对角相邻区域 |示例= 示例1 <pre> //--// Tells if there are neighboring sims on touch //--// default{ touch_start( integer vIntTouched ){ vector vPosObject = llGetPos(); if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the North" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the East" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the South" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the West" ); } } } </pre> |相关函数=[[ llScriptDanger]] }}
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模板:LSLC
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