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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llExecCharacterCmd( integer command, list options ); |参数= 参数: integer command – Command to be sent. list options – CHARACTER_CMD_* |返回值= 返回值:Send a command to the pathing system. |注意事项=If another script in the same object issues [[CHARACTER_CMD_STOP]] then pathing in all scripts is cancelled. |示例= 示例1 <pre> vector patrol; default { state_entry() { patrol = llGetPos(); llCreateCharacter([CHARACTER_MAX_SPEED, 25, CHARACTER_DESIRED_SPEED, 15.0]); state awake; } } state awake { state_entry() { llSay(0, "I am guarding now"); list points = [patrol + <5,0,0>, patrol - <5,0,0>]; llPatrolPoints(points, []); } touch_start(integer total_number) { state sleep; } } state sleep { state_entry() { llSay(0, "Going to sleep"); llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_SMOOTH_STOP, []); } touch_start(integer total_number) { patrol = llGetPos(); //Jump to attention! llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_JUMP, [0.5]); state awake; } } </pre> |相关函数= [[llCreateCharacter]] [[llDeleteCharacter]] [[llEvade]] [[llExecCharacterCmd]] [[llGetClosestNavPoint]] [[llFleeFrom]] [[llNavigateTo]] [[llPatrolPoints]] [[llPursue]] [[llUpdateCharacter]] [[llWanderWithin]] |相关事件= [[path_update]] }}
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