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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir ); |参数= 参数: vector pos – position in region coordinates vector dir – direction |返回值= 返回值:Returns a boolean (an integer) value. FALSE indicating there is a simulator in the direction indicated. |注意事项=If the x and y components of dir are zero (like with ZERO_VECTOR), TRUE is always returned. pos must be in the region. Can only be used to detect directly adjacent regions, not diagonally adjacent regions |示例= 示例1 <pre> //--// Tells if there are neighboring sims on touch //--// default{ touch_start( integer vIntTouched ){ vector vPosObject = llGetPos(); if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the North" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the East" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the South" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the West" ); } } } </pre> |相关函数=[[ llScriptDanger]] }}
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