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=音乐科技/计算机音乐(Music Technology/Computer Music)= ==悠久的历史== 20世纪50年代 ==音乐科技的应用== 数字乐器、算法作曲、计算音乐学、音乐信息检索、交互式多媒体系统、数字音频/音乐图书馆、音频/音乐编辑制作、音频/音乐辅助医学治疗、音频监控系统、音频交通检测…… ==声音与音乐计算SMC(Sound and Music Computing) 90年代中期,ACM标准术语 多学科交叉研究领域 # 声学、音频信号处理、机器学习、人机交互、软硬件设计…… # 作曲、音乐编辑制作、音响工程、音效设计…… ==相关国际会议和期刊== # IEEE TASLP (IEEE Transactions on Audio,Speech and Language Processing ) # EURASIP JASMP ( EURASIP Journal on Audio, Speech and Music Processing ) # CMJ ( Computer Music Journal ) # JNMR ( Journal of New Music Research ) # JASA (Journal of the Acoustical Society of America ) # ISMIR ( International Society for Music Information Retrieval Conference ) # ICASSP ( IEEE International Conference on Acoustics, Speech and Signal Processing ) # WASPAA (IEEE Workshop on Applications of Signal Processing to Audio and Acoustics) # DAFx ( International Conference on Digital Audio Effects ) # ICMC ( International Computer Music Conference ) # International AES Convention # IEEE TMM ( IEEE Transactions on Multimedia ) # ACM MM ( ACM Multimedia International Conference ) # ICME (IEEE International Conference on Multimedia and Expo ) ==研究内容== * 艺术部分(科技的音乐) ** 计算机音乐制作、音效设计、录音艺术、后期处理…… * 科技部分(声音与音乐计算SMC) ** 声音与音乐的信号处理 *** 谱分析、回声、变调、声音伸缩、去噪、压缩…… ** 声音与音乐的内容理解与分析(计算机听觉CA) *** 音频内容理解与分析 *** 信息检索(MIR) ** 声音与音乐的计算机接口…… =音乐声学= 研究音乐声音震动中物理问题的科学,音乐学与物理学的交叉学科。 * 声音与音乐计算 ** 音频信号处理 ** 机器学习 * 音乐艺术创作 ==主要研究领域== # 乐音与噪声的区别 # 音高、音强和音色的物理本质 # 基于电磁振荡的电声学 # 听觉器官的声波感受机制 # 乐器声学 # 人类发声机制 # 音律学 # 与音乐有关的室内声学 # 虚拟现实音频
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