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{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llFleeFrom( vector position, float distance, list options ); |参数= 参数: vector position –在区域坐标中的位置,从那里逃跑( position in region coordinates from which to flee. ) float distance – 逃离位置的距离,以米为单位。 list options – 目前没有可用的选项。 |返回值= 返回值: 指示字符与区域或相邻区域中的特定位置保持特定距离。 |注意事项=必须使用llCreateCharacter,否则脚本无法编译。. 逃跑的位置必须靠近导航网;否则,此行为将失败,并使用PU_FAILURE_INVALID_GOAL触发路径更新。 如果您想要像下面的示例那样避免代理或对象,那么使用llEvade将会更加优雅,并且减少sim资源的消耗。 |示例= 示例1 <pre> vector last_touched_pos; key last_touched_key; default { state_entry() { llCreateCharacter([CHARACTER_DESIRED_SPEED, 50.0]); } touch_start(integer total_number) { last_touched_key = llDetectedKey(0); last_touched_pos = llDetectedPos(0); llFleeFrom(last_touched_pos, 10, []); llSetTimerEvent(0.2); } timer() { vector last_touched_pos_now = llList2Vector(llGetObjectDetails(last_touched_key, [OBJECT_POS]), 0); if ( llVecDist(last_touched_pos, last_touched_pos_now) > 1 ) { last_touched_pos = last_touched_pos_now; llFleeFrom(last_touched_pos, 10, []); } } } </pre> |相关函数= [[llCreateCharacter]] [[llDeleteCharacter]] [[llEvade]] [[llExecCharacterCmd]] [[llGetClosestNavPoint]] [[llFleeFrom]] [[llNavigateTo]] [[llPatrolPoints]] [[llPursue]] [[llUpdateCharacter]] [[llWanderWithin]] |相关事件= [[path_update]] }}
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