“LlWater”的版本间的差异
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2020年7月6日 (一) 11:55的版本
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| 函数名 | 
|---|
| float llWater( vector offset ); | 
| 参数:无 | 
| 返回值:返回一个浮点值,该值为低于主位置+偏移量的水面高度
 •以偏移量表示的局部坐标和偏移量 申请的职位必须在同一地区。 只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。 水的高度在整个sim中是恒定的,通常为20米,但并不总是这样。  | 
| 注意事项 | 
|---|
| 无 | 
| 示例 | 
|---|
示例1
// Makes the object land on ground or on water
 
FindGroundOrWater()
{
    vector vTarget = llGetPos();
    vTarget.z = llGround( ZERO_VECTOR );
    float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
    if( vTarget.z < fWaterLevel )
        vTarget.z = fWaterLevel;
    llSetRegionPos(vTarget);
}
 
default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        FindGroundOrWater();
    }
}
 | 
| 相关函数 | 
|---|
| llGround –获取地面高度
 llWind –cosine llTan –获取风速 llCloud –获取云密度  | 
| 相关事件 | 
|---|
| 无 |