查看“LlSetAnimationOverride”的源代码
←
LlSetAnimationOverride
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llSetAnimationOverride( string anim_state, string anim ); |参数= 参数:• string anim_state – 动画状态被覆盖 • string anim – 该脚本在prim目录中的动画或内置动画的名称中 |返回值= 返回值:为给定的动画状态(anim_state)设置动画(anim)。 要运行这个函数,脚本必须使用[[llRequestPermissions]]请求[[PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS]]权限。 注意:动画覆盖可以保留所有内容,除了重新记录。 |注意事项= '''Permissions''' 不要依赖于权限的自动授予状态。始终使用[[run_time_permissions]]事件。 如果该脚本缺少权限[[PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS]],该脚本将在[[DEBUG_CHANNEL]]上大叫一个错误,操作失败(但该脚本继续运行)。 一旦[[PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS]]权限被授予,除了从脚本内部(例如,使用一个新的[[llRequestPermissions]]调用)或者如果脚本被重置,可能就没有办法撤销它了。此外,即使脚本失去了权限(或取消ezzed),它也不会重置/恢复可覆盖的动画。 对于查看器3.6.7和以上:如果对象没有附加到权限授予,但在相同的区域,然后Me>移动>停止动画我将撤销[[PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION]]和[[PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS]](其他权限将保留)。在这种情况下,重写将被重置。 如果anim不在prim的库存中,或者它不是动画,那么[[DEBUG_CHANNEL]]上就会出现错误。 动画覆盖生存脚本重置,脚本删除,附件删除,跨越到另一个区域和传送,但不重新记录。 除了任何覆盖设置外,“坐在地上”状态将会播放默认动画。这是正确的观众行为所必需的。 如果设置为连续循环动画,有些状态是过渡性的,行为未定义。这些状态是“预跳跃”、“着陆”、“软着陆”和“站起来”。 通常这意味着你的化身会被冻结,除非你从观众那里运行“停止动画我的化身”,所以避免使用循环动画的这些状态。 如果你坐在一个请求PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS的对象上,权限不会自动授予。 使用llStartAnimation启动默认动画(“sit”、“walk”、“fly”)不会启动覆盖动画。 当这个函数被用来覆盖行走动画时,avatar不能再倒着走——试图这样做会导致avatar转过身来。大概是因为没有办法指定一个“向后走”的动画,所以实际上,当你的腿向前移动的时候,向后走看起来是错误的。 |示例= <pre> //重写坐、站、走动画 / / 1。将这个脚本和动画放在一个prim中 / / 2。将脚本中的动画名称编辑为动画名称 / / 3。把你的头像和一本正经的人联系起来 string gMySit = "chop_sit"; string gMyStand = "FStand _02"; string gMyWalk = "Kort gang F v4.1"; default { attach(key id) { if ( id ) llRequestPermissions(id , PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS); else if ( llGetPermissions() & PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS ) llResetAnimationOverride("ALL"); } run_time_permissions(integer perms) { if ( perms & PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS ) { llSetAnimationOverride( "Sitting", gMySit); llSetAnimationOverride( "Standing", gMyStand); llSetAnimationOverride( "Walking", gMyWalk); } } } </pre> |相关函数= [[llGetPermissions]] - 获得已授予的权限 [[llGetPermissionsKey]] - 获取授予权限的代理 [[llRequestPermissions]] - 请求的权限 [[llGetAnimationOverride]] [[llResetAnimationOverride]] |相关事件= [[run_time_permissions]] - 允许接收事件 }} 附录:(表格) {| class="wikitable" border="1" |- ! Value ! Type ! Description ! Default |- | "Crouching" | State | | crouch |- | "CrouchWalking" | State | | crouchwalk |- | "Falling Down" | State | | falldown |- | "Flying" | State | | fly |- | "FlyingSlow" | State | | flyslow |- | "Hovering Down" | State | | hover_down |- | "Hovering Up" | State | | hover_up |- | "Hovering" | State | | hover |- | "Jumping" | State | 在跳的时候还在空中。 | jump |- | "Landing" | Transition | 当从一个跳跃降落。 | land |- | "PreJumping" | Transition | 在一个跳跃的开始。 | prejump |- | "Running" | State | | run |- | "Sitting on Ground" | State | 坐着的,但与物体没有连接 | sit_ground_constrained |- | "Sitting" | State | 坐在一个物体上(并连接到它)。 | sit |- | "Soft Landing" | Transition | 落了一小段距离后。 | soft_land |- | "Standing Up" | Transition | 在下落了一段距离之后。有时也被称为硬着陆。 | standup |- | "Standing" | State | | stand |- | "Striding" | State | 当化身卡在一个物体的边缘或另一个化身的顶部时。 | stride |- | "Taking Off" | State | | hover_up |- | "Turning Left" | State | | turnleft |- | "Turning Right" | State | | turnright |- | "Walking" | State | | walk |}
该页面使用的模板:
模板:LSL Header
(
查看源代码
)
模板:LSLC
(
查看源代码
)
模板:LSLGC
(
查看源代码
)
模板:Multi-lang
(
查看源代码
)
模板:函数详情
(
查看源代码
)
返回至
LlSetAnimationOverride
。
导航菜单
个人工具
登录
名字空间
页面
讨论
变种
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
网站首页
知识百科
编辑帮助
最近更改
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息