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	<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LlSetHoverHeight</id>
	<title>LlSetHoverHeight - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-01T06:20:31Z</updated>
	<subtitle>本wiki的该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?title=LlSetHoverHeight&amp;diff=778&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mkx：创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llSetHoverHeight( float height, integer water, float tau )…”</title>
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		<updated>2020-08-22T07:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llSetHoverHeight( float height, integer water, float tau )…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数详情&lt;br /&gt;
|函数名 = Function: llSetHoverHeight( float height, integer water, float tau );&lt;br /&gt;
|参数= 参数：&lt;br /&gt;
• float height – 在地面上悬停的距离(如果没有，则在地面下悬停)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• integer water – 布尔值，如果为真则悬停在水面之上(如果高度为负则悬停在水面之下)，如果为假则忽略水就像它不存在一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• float tau – 几秒钟后就会严重受潮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|返回值= 返回值：严重的阻尼到地面(或水)的高度在数秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请勿与车辆一起使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用[[llStopHover]]来停止悬停。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|注意事项=只适用于物理支持的对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要依赖于内置的限制。在过去，物体的初始位置和悬停高度之间的差距被限制在64米以内。在SL服务器1.26.2下，上限是地面以上4096米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|示例=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
//装上一个附件，然后触摸，开始在空中漂浮。&lt;br /&gt;
//再碰一下就掉到地上了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
integer gHovering = FALSE; //我们现在应该悬停吗?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
default {&lt;br /&gt;
    touch_start(integer total_number) {&lt;br /&gt;
        if (!llGetAttached()) {&lt;br /&gt;
            llWhisper(0, &amp;quot;Wear me to play.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
            return;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        if (gHovering) {&lt;br /&gt;
            llOwnerSay(&amp;quot;Releasing you.&amp;quot;);&lt;br /&gt;
            llStopHover();&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        else {&lt;br /&gt;
            llOwnerSay(&amp;quot;Making you float...&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            //开始在我们当前位置5米的上空盘旋。&lt;br /&gt;
            vector myPosition = llGetPos();&lt;br /&gt;
            llSetHoverHeight(myPosition.z - llGround(ZERO_VECTOR) + 5.0, FALSE, 1.0);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        gHovering = !gHovering; // 翻转开关&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|相关函数=&lt;br /&gt;
[[llGroundRepel]] - 和llSetHoverHeight一样，但不会一直悬浮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llStopHover]] - 停止徘徊&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mkx</name></author>
		
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