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	<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LlSetCameraEyeOffset</id>
	<title>LlSetCameraEyeOffset - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki的该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?title=LlSetCameraEyeOffset&amp;diff=734&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mkx：创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llSetCameraEyeOffset( vector offset ); |参数= 参数：…”</title>
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		<updated>2020-08-21T13:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llSetCameraEyeOffset( vector offset ); |参数= 参数：…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数详情&lt;br /&gt;
|函数名 = Function: llSetCameraEyeOffset( vector offset );&lt;br /&gt;
|参数= 参数：• vector offset –相对于prim位置的偏移量，用局部坐标表示&lt;br /&gt;
|返回值= 返回值：为坐在物体上的化身设置摄像机的眼睛偏移量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是相机眼睛的位置，而不是它注视的点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|注意事项=设置这个不会更新坐着的化身的摄像头，它只会影响后来坐下来的化身。相机的设置必须提前准备好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个偏移量是相对于对象的本地偏移量，如果你想让它相对于坐着的化身(它可能有一个自定义的坐旋转和偏移)或区域，你必须自己计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
零向量偏移将取消任何眼睛偏移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由该函数设置的相机对焦是一个Prim属性。它会在剧本中存活下来，它会在prim taking 和 prim rezzing 中存活下来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|示例=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
//让坐着的化身看着一个任意的方向&lt;br /&gt;
//当化身坐下来后，从后面看它的肩膀&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
back_view(float degrees)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(&amp;lt;0, 0, 1&amp;gt;, degrees * DEG_TO_RAD);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     llSitTarget(&amp;lt;0, 0, 0.1&amp;gt;, sitRot);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     llSetCameraEyeOffset(&amp;lt;-2, 0, 1&amp;gt; * sitRot);&lt;br /&gt;
     llSetCameraAtOffset(&amp;lt;2, 0, 1&amp;gt; * sitRot);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        back_view( 208 );&lt;br /&gt;
        llSay(0, &amp;quot;Please sit down&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|相关函数=&lt;br /&gt;
[[llSetLinkCamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llSetCameraAtOffset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llForceMouselook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llSetCameraParams]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mkx</name></author>
		
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