<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-CN">
	<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LlPlaySoundSlave</id>
	<title>LlPlaySoundSlave - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LlPlaySoundSlave"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?title=LlPlaySoundSlave&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-01T03:38:42Z</updated>
	<subtitle>本wiki的该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?title=LlPlaySoundSlave&amp;diff=808&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ty：创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llPlaySoundSlave( string sound, float volume ); |参数=…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?title=LlPlaySoundSlave&amp;diff=808&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-23T13:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llPlaySoundSlave( string sound, float volume ); |参数=…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数详情&lt;br /&gt;
|函数名 = Function: llPlaySoundSlave( string sound, float volume );&lt;br /&gt;
|参数= 参数：&lt;br /&gt;
• string	sound	–	a sound in the inventory of the prim this script is in or a UUID of a sound	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• float	volume	–	between 0.0 (silent) and 1.0 (loud) (0.0 &amp;lt;= volume &amp;lt;= 1.0)	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|返回值= 返回值：&lt;br /&gt;
播放一次音量附加声音，同步到 lloopsoundmaster 声明的最大可听同步主循环。&lt;br /&gt;
|注意事项=&lt;br /&gt;
注意事项&lt;br /&gt;
*如果声音是从 prim 的库存丢失，它不是一个 uuid 或它不是一个声音，然后一个错误是在调试通道喊叫。&lt;br /&gt;
*如果声音是 uuid，那么对象不会有新的资产权限结果。&lt;br /&gt;
 结果对象不会产生任何新的使用限制，如果资产被放置在 prims 库存中，则可能会产生这种限制。&lt;br /&gt;
*由于对象只能有一个单独的主动声音，llplaysoundslave ()应该从不同的 prim 调用，而不是从定义同步主机的 prim 调用，否则它将移除主声音，并且没有声音可供同步到。&lt;br /&gt;
|示例=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|相关函数=&lt;br /&gt;
[[llPlaySoound]]--播放过一次声音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llLoopSound]]--无限期地播放附加的声音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llLoopSoundMaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llLoopSoundSlave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llTriggerSound]]--播放独立的声音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llTriggerSoundLimited]]&lt;br /&gt;
|相关事件=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty</name></author>
		
	</entry>
</feed>