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	<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LlParticleSystem</id>
	<title>LlParticleSystem - 版本历史</title>
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		<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?title=LlParticleSystem&amp;diff=834&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ty：创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llParticleSystem |参数= 参数： • list	rules–Parti…”</title>
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		<updated>2020-11-27T08:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llParticleSystem |参数= 参数： • list	rules–Parti…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数详情&lt;br /&gt;
|函数名 = Function: llParticleSystem&lt;br /&gt;
|参数= 参数：&lt;br /&gt;
• list	rules–Particle system rules list in the format [ rule1, data1, rule2, data2 . . . rulen, datan ]&lt;br /&gt;
|返回值= 返回值：&lt;br /&gt;
基于规则列表为包含基本体定义粒子系统。&lt;br /&gt;
|注意事项=&lt;br /&gt;
注意事项&lt;br /&gt;
使用具有非零发射器年龄（PSYS_SRC_MAX_age）设置的粒子系统时，您可能会注意到粒子系统可能会重新启动，而不会关闭任何脚本触发器。这是由于一个bug导致发射器在任何prim属性被更新或以其他方式发送到查看器时“重置”。因此，您可能必须使用计时器或强制睡眠，然后在年龄过期后清除粒子系统。黛比·特里林在这里发表了一篇文章：http://forums archive.secondlife.com/54/fa/260031/1.html#post1996465&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PSYS_SRC_OMEGA定义的自旋与区域坐标系有关，而不是prim的局部坐标系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PSYS_SRC_OMEGA的新非零矢量值在生效之前不会将发射器与prim重新对齐。观察者将继续使用新的Ω值旋转发射器，从发射器最后已知的方向开始。发射器的当前方向是由观察者而不是模拟器决定的，两个人看着相同的效果可能会看到不同的结果。若要将发射器与prim重新对齐，请创建一个效果，并将PSYS_SRC_OMEGA设置为零_VECTOR足够长，以便观看者有机会渲染它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粒子朝着人形化身移动，由PSYS_SRC_TARGET_KEY rule指定，并设置PSYS_PART_TARGET_POS_MASK标志，最终将位于化身边界框的几何中心，不幸的是，这使它们看起来像是在攻击腹股沟区域的人。如果你想让他们在目标化身的另一个点结束，你必须放置一个目标prim，移动到你希望他们结束的位置，并使用该prim的键作为PSYS_SRC_target_key规则的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
secondlife查看器使用优化来剔除那些在一定距离内太小而看不见的对象。如果发射器非常小，并且由于距离而被剔除，则与其关联的粒子系统也不会被渲染。&lt;br /&gt;
|示例=&lt;br /&gt;
示例一&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
llParticleSystem( [&lt;br /&gt;
        PSYS_PART_FLAGS,       PSYS_PART_WIND_MASK | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK,&lt;br /&gt;
        PSYS_SRC_PATTERN,      PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE, &lt;br /&gt;
        PSYS_PART_START_COLOR, &amp;lt;1.0, 0.0, 0.0&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ] );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|相关函数=&lt;br /&gt;
[[llGetLinkNumber]]--返回脚本所在 prim 的链接号。&lt;br /&gt;
|相关事件=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty</name></author>
		
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