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	<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LlMoveToTarget</id>
	<title>LlMoveToTarget - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-01T04:37:13Z</updated>
	<subtitle>本wiki的该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?title=LlMoveToTarget&amp;diff=790&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ty：创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llMoveToTarget( vector target, float tau ); |参数= 参…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?title=LlMoveToTarget&amp;diff=790&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-23T03:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llMoveToTarget( vector target, float tau ); |参数= 参…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数详情&lt;br /&gt;
|函数名 = Function: llMoveToTarget( vector target, float tau );&lt;br /&gt;
|参数= 参数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• vector	target	–	position in region coordinates	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• float	tau	–	seconds to critically damp in&lt;br /&gt;
|返回值= 返回值：&lt;br /&gt;
严重潮湿目标在 tau 秒(如果脚本是物理的)&lt;br /&gt;
为了阻止物体保持目标位置，可以使用 llstop/targetto 改变旋转方式，也可以使用 lllookat 或 llrotlookat。&lt;br /&gt;
|注意事项=&lt;br /&gt;
注意事项&lt;br /&gt;
*只对附件和物理物体起作用。&lt;br /&gt;
*当慢慢移动到一个较低的 z 值时，要注意 svc-2441-sim 卡会错误地将对象向下移动的速度超过它应该的速度。也就是说，如果你尝试移动到 llgetpos () + &amp;lt; 10,10,-10 &amp;gt; ，你可以在。Z-10距离目标还有几米。X-10和。Y-10.在 jira 中有一个演示对象显示了这种效果。&lt;br /&gt;
*即使关闭物理系统，移动目标的呼叫似乎仍然存在。这对于行动迟缓的模拟器来说是个有用的技巧，在物理调用和移动目标调用之间，物体可以掉落一点——只要在物理调用之前移动目标就可以了。&lt;br /&gt;
*Llvecdist (llgetpos () ，target)必须小于65，否则不会发生任何移动。&lt;br /&gt;
*给 tau 值小于0的移动目标发送信号，将无声无息地失败，什么也不做。最小的函数 tau 是0.04444444(两个物理框架，2/45)。&lt;br /&gt;
|示例=&lt;br /&gt;
示例一&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        vector pos = llGetPos();&lt;br /&gt;
        llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);&lt;br /&gt;
        // Little pause to allow server to make potentially large linked object physical.&lt;br /&gt;
        llSleep(0.1);&lt;br /&gt;
        llMoveToTarget(pos,0.4);&lt;br /&gt;
        // Look for owner within 20 meters in 360 degree arc every 1 seconds.&lt;br /&gt;
        llSensorRepeat(&amp;quot;&amp;quot;, llGetOwner(), AGENT, 20.0, PI,1.0);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    sensor(integer total_number)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        // Get position of detected owner&lt;br /&gt;
        vector pos = llDetectedPos(0);&lt;br /&gt;
        // Offset back one meter in X and up one meter in Z based on world coordinates.&lt;br /&gt;
        vector offset =&amp;lt;-1,0,1&amp;gt;;&lt;br /&gt;
//        offset = offset*llDetectedRot(0);  //Adding this line will orient the follower relative to the owner's position.&lt;br /&gt;
        pos+=offset;&lt;br /&gt;
        llMoveToTarget(pos,0.4);     &lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|相关函数=&lt;br /&gt;
[[llStopMoveToTarget]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llLookAt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llRotLookAt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[llTarget]]&lt;br /&gt;
|相关事件=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty</name></author>
		
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